FEAR 2: Project Origin a jeho umělá inteligence

Aktuality a novinky | 03.12.08

Pamatujete ještě na F.E.A.R.? Pokud ano, pak určitě budete souhlasit s tvrzením, že tamější umělá inteligence byla, a možná ještě je, daleko před konkurencí

FEAR 2: Project Origin a jeho umělá inteligence



Ovšem jak na tuto nadčasovost hodlá odpovědět FEAR 2? Inu, věc se má takto:

Původní hra byla v zásadě jedno velké bludiště seskládané z koridorů a právě díky tomu si autoři mohli dovolit namapovat umělé inteligenci okolní prostředí tak, že ho dokázala dokonale využívat.
V druhém FEARu už však koridorů značně ubude a na scénu přijdou větší prostranství. Umělá inteligence proto musela doznat značného vylepšení. Autoři se k tomuto nelehkému úkolu však postavili chlapácky a vaši nepřátelé si díky tomu dokážou svůj pobyt na bojišti značně užít.

Nejen že se kryjí, za co můžou, ale dokážou také nejednu statickou překážku použít ve svůj prospěch. O tom, že umí velmi nepříjemně hodit granátem, nebo, v těch děsivějších případech, lézt po zdech, už snad ani nemusíme mluvit.

Kapitolou samou o sobě je jich chování v „kritických situacích“. Což v praxi znamená, že budou-li hořet, uvidíte je válet se po zemi, skákat do vody, nebo zmítat se v plamenech. Přenesete-li centrum akce z jedné části úrovně do druhé, budou na to reagovat podobným přemístěním, ovšem pod taktovkou důmyslného bránění se.

Jednoduše řečeno, bude boj proti nim ještě větší zábava, než tomu bylo v minulé hře. Pokud tomu nevěříte, mrkněte na toto video. Ono už vám otevře oči…



Zdroj: Gametrailers.com, Rockpapershotgun.com








Komentáře