Zastoupení ženského pokolení v online hrách
Aktuality a novinky
| 30.12.08
Pokud bychom použili příklad z nedávné studie hráčů MMORPG jménem EverQuest II, dostali bychom se k hodně zajímavým výsledkům. Jako že většinu hardcore pařanů tvoří hezčí polovina lidstva.
Ze studie provedené na hráčích MMORPG
EverQuest II, studie, které se zúčastnilo na 2.400 respondentů, vychází zajímavá rovnice. Na jejím konci je totiž resumé, že v současnosti tady má hezčí polovina lidstva přibližně 40% zastoupení! Skutečnost, nakolik se vlastně změnila role slabšího pohlaví v herním byznysu dále podtrhuje zjištění, že označení hardcore hráč tady sedí především na ženské pokolení:o) Jsou to totiž právě ženy, které v
EverQuestu II tráví mnohem více času. Současně jde o ženy, které jsou překvapivě v lepší fyzické kondici, než je tomu u průměrné populace. Co za tím možná vězí? To byste neuhodli - eliminace škodlivého vlivu TV. Ale popořadě. Zatímco u mužů převládá u hraní touha po vítězství, u žen to jsou spíše sociální aspekty hraní, tedy komunikace s ostatními virtuálními představiteli zdejšího světa. Tahle činnost jim poté bere čas na další aktivity, jako je avizované sledování TV. Odkud už je jenom krůček k povědomí, že hraní her je vlastně zdraví prospěšné - skrze údajně výrazně menší ovlivnění ryze komerčními a konzumními trendy, jimž se při sledování bedny prostě nevyhneme. Celou zprávu si pak můžete přečíst
tady.
Zdroj: BBC