Zastoupení ženského pokolení v online hrách

Aktuality a novinky | 30.12.08

Pokud bychom použili příklad z nedávné studie hráčů MMORPG jménem EverQuest II, dostali bychom se k hodně zajímavým výsledkům. Jako že většinu hardcore pařanů tvoří hezčí polovina lidstva.

Zastoupení ženského pokolení v online hrách



Ze studie provedené na hráčích MMORPG EverQuest II, studie, které se zúčastnilo na 2.400 respondentů, vychází zajímavá rovnice. Na jejím konci je totiž resumé, že v současnosti tady má hezčí polovina lidstva přibližně 40% zastoupení! Skutečnost, nakolik se vlastně změnila role slabšího pohlaví v herním byznysu dále podtrhuje zjištění, že označení hardcore hráč tady sedí především na ženské pokolení:o) Jsou to totiž právě ženy, které v EverQuestu II tráví mnohem více času. Současně jde o ženy, které jsou překvapivě v lepší fyzické kondici, než je tomu u průměrné populace. Co za tím možná vězí? To byste neuhodli - eliminace škodlivého vlivu TV. Ale popořadě. Zatímco u mužů převládá u hraní touha po vítězství, u žen to jsou spíše sociální aspekty hraní, tedy komunikace s ostatními virtuálními představiteli zdejšího světa. Tahle činnost jim poté bere čas na další aktivity, jako je avizované sledování TV. Odkud už je jenom krůček k povědomí, že hraní her je vlastně zdraví prospěšné - skrze údajně výrazně menší ovlivnění ryze komerčními a konzumními trendy, jimž se při sledování bedny prostě nevyhneme. Celou zprávu si pak můžete přečíst tady.


Zdroj: BBC








Komentáře