mobilní verze | Businessworld | CFOworld | Computerworld | HD World | ChannelWorld | PC World | ScienceWorld | SecurityWorld
Ostatní | 09.08.08
Aneb vše co jste o této legendě mezi legendami chtěli vědět, ale báli jste se zeptat, se dozvíte v našem rozsáhlém pojednání o minulosti, přítomnosti a budoucnosti. VAROVÁNÍ Silná nostalgie čišící z tohoto článku vás donutí si hry znovu projít
Málo která hra předurčená stát se legendou nakonec svůj osud naplní, ovšem ujmou-li se jí specialisté na RPG z Interplay a Black Isle, má vyloženě slibné předpoklady. Přitom Fallout, v podobě v jaké ho dneska známe, vůbec nemusel vyjít.
Těžké začátky
Paradoxní je, že za všemi problémy a zároveň unikátnostmi ve hře stál systém pravidel, jenž se pokoušel navázat na komerční úspěch Dungeons and Dragons. Tak se zrodil soubor GURPS, který byl charakteristický tím, že se jednotlivé dovednosti daly vylepšovat nejen udělováním dovednostních bodů, ale také speciálními schopnostmi (Perky), které s sebou přinášely světlé i stinné stránky. Vzhledem k tomu, že se GURPS původně uplatňoval v deskových hrách, byl Fallout předurčen k tahové hratelnosti. Jednalo se o systém vskutku slušný a vcelku i propracovaný, ovšem jeho tvůrci dělali autorům hry jen samé problémy.
Ty spočíval v tom, že si pravidla nenechali jakkoliv upravit a zamezovali tak kreativním myšlenkám. Pomyslný pohár nakonec přetekl, když po Black Isle požadovali, aby se hra jmenovala Fallout: A GURPS Post-Nuclear Adventure. Kromě zásahů do hry tak po autorech vyžadovali i změnu jména, což je přivedlo ke dvěma možným radikálním rozhodnutím. Buďto udělat ze hry propagandu pro GURPS nebo přijít s vlastním systémem. Tak se zrodil SPECIAL (jméno je seskládáno ze základních vlastností vaší postavy – Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck), který autory nesvazoval v jejich kreativních touhách ani v názvu hry. Tvůrci GURPSu se sice se studiem mnohokrát vláčeli po soudech, nicméně nikdy nezískali ani dolar. Takže jim poděkujme, za to že dali jakýsi podklad pro základní kořen Falloutu, ale zároveň buďme rádi, že se jich nakonec tvůrci zbavili.
Když konečně Fallout vyšel, způsobil poprask. Nejen svou propracovaností, ale i uvěřitelným příběhem s neskutečnou dávkou převážně černého humoru, která se v něm skrývala. Pojďme si tedy trochu přiblížit onen sled událostí, který uvrhl svět v postapokalyptickou radioaktivný planinu.
Když vyrostou hřiby
„War, war never changes...“ Tato fráze se stala více než charakteristickým znakem, ale zároveň i klíčem k rozlousknutí příběhu. Píše se rok 2077. Světem zmítá mor neznámého původu podpořený obavami z nukleární války mezi Amerikou a Čínou. Pro případ, že se nakonec několikaset-megatunové jaderné hlavice rozletí po celém světě, byla zřízena podzemní zařízení známá jako Vaulty, která měla pojmout menší hrstky obyvatel. Pak se to stalo. Bomby se rozletěly a zjizvily povrch světa. Nikdo neví, kdo to začal, ovšem ne všichni lidé, kteří si mysleli, že jsou ve Vaultech v bezpečí, nakonec přežili. Vaulty sice byly stavěny, aby odolaly atomovým bombám, ovšem proti lidské panice nic nezmohly. Masy zoufalých lidí se pokusily násilně vtrhnout do některých Vaultů zrovna v tu nesprávnou chvíli. Staly se tak zvěstovateli zkázy pro tato ochranná zařízení.
Náš hrdina, však to štěstí měl, i když se jeho Vault honosil číslovkou třináct. Přesto se v něm něco muselo stát. Pak to přišlo. Vodní čip, starající se o funkční filtrování vody, se porouchal a náš hrdina byl vybrán, aby zachránil všechny obyvatele „třináctky“. Situace byla zoufalá, zbývalo sto padesát dní, než začnou hodnoty úmrtí rapidně růst. Bylo na čase otevřít bránu a nadechnout se čerstvého radioaktivního vzduchu.
Nukleární lunapark
S bránou se tak hráči otevřel herní svět založený na skutečné mapě určité části Ameriky. Ovšem radiace s tlakovými vlnami se podepsaly na rázu krajiny opravdu devastujícími účinky. Kde dříve bujela různorodá vegetace, teď vítr honil písek po dunách. Tam kde stála monumentální města, zbyly jen ohořelé trosky. Tam kde dříve vzkvétal život, teď čekala jen strašlivá smrt. Zvířata dříve roztomile malá teď krvelačně trhala lidi na kusy, no prostě postnukleární idylka se vším všudy. Avšak za drsným rázem krajiny se skrýval humor, i když toho nejčernějšího rázu. Nepřátelé žasnoucí nad svými vyhřezlými střevy či množstvím krve, jenž z nich, při zásahu, vytryskla, velmi vkusně a výstižně použité nadávky, prostě černota toho nejlepšího kalibru.
| Úžasná hudba |
| Kromě jiného je záhodno na Falloutu také vypíchnout velmi kvalitně vybranou hudbu v úvodních intro-sekvencích, protože nic nenabudí hráče víc jak úžasně stylové intro. V prvním Fallout to byli Ink Spots a v druhém jazzový velikán Luise Armstrong se svým hitem „A Kiss to Build a Dream On“. Zajímavé je, že hudba, kterou Bethesda navodila náladu ve svém prvním Fallout 3 traileru, se původně měla stát intro-znělkou pro první Fallout. Inu, staré resty se mají plnit. Vedle těchto, byť krásných, ale jednotlivých skladeb, rozhodně nezapadá ani celkový soundtrack, jehož písně se lišily lokaci od lokace, či příležitost od příležitosti. O jeho kvalitách vypovídá také fakt, že u obou dvou prvních dílů vyšel zvlášť na CD. |
| Hledání inspirace |
| Inspiračních proudů lze ve Falloutu nalézt nesčetně mnoho a jejich různorodost je až zarážející. Například klasické modré oblečky, ve kterých jsou obyvatelé Vaultů navlečeni, jako by z klasických sci-fi snímků vypadly (myslíme ty nejstarší). Na druhou stranu si díky rozličným, ze všeho ušitým, brněním můžete často připadat jako Šílený Max, odkud také pochází jméno psa, se kterým jste mohli cestovat, tedy Dogmeat. A takto by se dalo pokračovat až do aleluja. Nebudeme daleko od pravdy prohlásíme-li, že zkoumaví hráči si vždy najdou nějakou část Falloutu, díky které si ho zamilují. |
| Pip Boy |
| Co se stalo s týmem? |
| Tato otázka vrtá v hlavě nejednomu fanouškovi. Pravda je taková, že stále kreativní jedinci se odtrhli a vytvořili vlastní studio Troika Games, které se samozřejmě zabývalo tvorbou RPG her. Jejich prvotina se jmenovala Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ve které svůj původ rozhodně nezapřeli, což se také projevilo na kvalitách hry samotné. Pak následovalo lehce nadprůměrné The Temple of Elemental Evil a třetím zářezem se stalo famózní RPG Vampire the Masquerade: Bloodlines. Bohužel se Troika Games, stejně jako kdysi z finančních důvodů, v roce 2005 rozpadli. |
| Nejlepší české zdroje informací |
| http://www.madbrahmin.cz http://fallout.herni.info/ http://fallout.czech-games.net/ |
Fallout · historie · budoucnost · téma · RPG · postapokalyptické · Fallout 2 · Fallout 3
Linkuj
| Jagg
| Delicious
| Facebook
| vybrali.sme.sk