mobilní verze | Businessworld | CFOworld | Computerworld | HD World | ChannelWorld | PC World | ScienceWorld | SecurityWorld
Preview | 29.08.08
RPGčko s agentskou tématikou? To zní opravdu nadějně. A když k tomu připočtete zkušenosti tvůrců a několik dalších pozitiv, mohla by vzniknou vcelku zajímavá hra
Alfa protokol je na standardním agentském poli pojmen (chcete-li statusem), který agent může využít v situaci, kdy je ohroženo víc, než jen jeho život – tzn. planeta Země. V takovémto případě přijme agent zcela novou identitu a získá možnost využít speciálního úkrytu, kterých je po celé zeměkouli pro tento účel roztroušených hned několik. Něco podobného si ovšem nemůže dovolit právě vycvičených agent CIA, jenž se teprve chystá na svou první akci.
Seznamte se…
A právě my se takové nicky zhostíme ve zcela novém herním projektu nazvaném Alpha Protocol. Na svá tvůrčí bedra jej hodila firma Obsidian Entertainment, která stojí za druhým dílem Knight of the Old Republic či Neverwinter Nights 2. S předešlými hrami ovšem nebude mít Alpha Protocol absolutně nic společného, nečeká nás žádná inspirace ve Star Wars a v žádném případě ani Neverwinter Nights, tady si proklepneme agentské prostředí říznuté akcí a RPG.
A k RPG neodmyslitelně patří všemožné questy, strom dovedností a hodně rozhovorů. O to nás tvůrci samozřejmě neochudí, takže se těšte na pořádné RPG hody. Hlavní hrdina, který právě dokončil výcvik, se jmenuje Michael Thorton. Je nezkušený, zato dobře trénovaný, ovšem i tak se jeho první akce pěkně zvrtne. Jdou po něm jeho vlastní lidé z CIA a nikdo ani pořádně neví proč. O pořádný příběh bude tedy rovněž perfektně postaráno tak, že si na vše přijdeme postupně hraním.
„Nečeká nás žádná inspirace ve Star Wars a v žádném případě ani Neverwinter Nights, tady si proklepneme agentské prostředí říznuté akcí a RPG.“
Autoři se dušují, že hra bude mít stejný dovednostní strom, jaký se objevil již například v Diablu II, přičemž hlavní hrdina získá kontrolu až nad deseti unikátními skilly najednou, které půjde vylepšit až na desátou úroveň. Slušné, musíme uznat, ovšem ještě víc nás dostalo to, že po dosažení maximálního levelu dovednosti se otevře jedna „nereálná“ nebo spíše speciální větev. V tom případě na nás čeká až dvacet skillů, které budeme moci ovládat, nikoliv kolik jich ve hře najdeme!
Trojice hrdinů
V případě volení dovedností nicméně musíte dbát na to, že si vlastně vybíráte styl, jakým hru projdete. Pokud chcete stealth akci, zabíjení nepřátel pěkně potichoučku, nejprve musíte vybrat dovednosti k tomu určené apod. A aby nám tvůrci výběr zpříjemnili, umožní vám vydat se cestou třech rozdílných archetypů chování, jejichž styl vraždění je jiný. Eleganci, agresivitu a nenápadnost autoři přirovnávají ke třem známým filmovým postavám, jimiž jsou James Bond (netřeba představovat), Jack Bauer (hrdina seriálu 24 hodin) a Jason Bourne (například film Agent bez minulosti). Jejich odlišné plnění zadaných úkolů si vysvětleme na příkladu.
Stojíte v chodbě, na jejíž konci hlídá dveře dvojice ozbrojených chlápků. V takovéto situaci by James Bond použil na dálku řízenou bombu nebo jinou hračku a hlídače by sejmul, aniž by se pouštěl do boje. Jack Bauer by na to šel jinak, střelecky. Vytáhl by svou naleštěnou devítku, našrouboval na ni tlumič a strážné by potichu oddělal a v klidu pokračoval dál. To Jason Bourne vypne například světla, přiběhne k ostraze a provede několik chytrých chvatů. A hle, nepřítel leží nehybně na zemi a nám se otevírá cesta dál.
Své postavy si hráči budou vylepšovat na různých misích, které autoři roztrousí po celé zeměkouli. Oficiálně vyplula zpráva o třech státech – Itálie (konkrétně se podíváme do hlavního města Říma), Saudská Arábie a Rusko (opět si najdeme cestu do hlavního města). Ve všech lokacích nás čeká jeden povinný quest, jenž se týká hlavní příběhové zápletky a samozřejmě i několik vedlejších úkolů. Problém je ovšem v tom, že dodělat půjde pouze jeden z nich. Na každém místě proto splníme maximálně dva úkoly. Škoda, nicméně jiný vedlejší úkol si třeba zkusíme, když si hru rozehrajeme znovu, ne?
DSS
Co by to bylo za RPGčko bez pořádných a dlouhých dialogů? Proto autoři do hry zakomponují zcela nový dialogový systém nazvaný Dialogue Stance System, jenž má být revoluční. Štve vás, že musíte pořád klikat, číst a klikat? V Alpha Protocol budou rozhovory probíhat zcela jiným způsobem. Na začátku si zvolíte styl, kterým chcete odpovídat, načež se spustí in-game video, v němž hlavní hrdina zodpoví otázky sám. A pokud se vám jeho jednání nebude líbit, stopnete video a nastavíte jiný styl. Dialog pokračuje jiným směrem, ovšem pochopitelně i s jiným výsledkem.
Jestli se na nás řítí další RPG pecka se zajímavým prostředím, to opravdu nevíme. Hra zatím vypadá vcelku k světu, ačkoliv grafická stránka trochu zaostává. Vůbec se jedná o dnešní průměr a pokud se zamyslíme nad tím, že hra vyjde až v průběhu příštího roku, měli by s tím tvůrčí hlavy okamžitě něco provést. Nový dialogový systém vypadá skvěle, ale co když se nepovede? Tahle hra je zkrátka diskutabilní, takže si na ni nejprve počkejme a až pak dělejme nějaké závěry.
Alpha Protocol · alpha · protocol · Obsidian Entertainment · Sega · preview
Linkuj
| Jagg
| Delicious
| Facebook
| vybrali.sme.sk