mobilní verze | Businessworld | CFOworld | Computerworld | HD World | ChannelWorld | PC World | ScienceWorld | SecurityWorld
Preview | 13.10.08
Temné, drsné fantasy RPG, jež se navrací ke svým kořenům. Tak popisují novináři nový titul od ikony žánru Bioware. Tedy alespoň ti, kteří měli to štěstí si hru osahat, například v létě na E3
Autoři zase slibují excelentní grafiku, propracované herní prostředí a provázaný svět, v němž každá vaše akce vyústí v patřičnou reakci. Zní to velice slibně. Doufáme, že se naši kolegové, ani borci z Bioware nepletou.

O hře se už několik měsíců mluví v superlativech. A to i přesto (nebo možná právě proto), že se na veřejnost dostalo jen několik útržkovitých informací. Titul byl sice oznámen už před čtyřmi roky, nicméně kanadští vývojáři, které mnozí považují za guru počítačových RPG her, uvalili na Dragon Age: Origins přísné informační embargo. Doposud neřekli téměř nic ani o příběhu, což nebývá obvyklé. Skalní příznivci RPG a zvláště pak fanatici do Dungeons and Dragons si přesto od gamesky slibují slastné počítačové prožitky, které už neokusili řadu let.

Konkrétně šest let. Před touto dobou totiž vyšlo Neverwinter Nights, poslední RPG od Bioware určené pro PC. Od té chvíle se firma zaměřovala spíše na konzole a mnozí se již zalekli, že na pécéčkáře úplně zapomněla. Není tomu tak, o čemž nás má přesvědčit právě Dragon Age: Origins.
„Vaše činy budou mluvit za vás, stanete se buď nenáviděnými padouchy nebo milovanými hrdiny. Budete hybateli světových událostí, ovlivníte mocné krále a celé národy…“
Hlavním příslibem, díky kterému mnozí jistě zamáčknou v oku slzu nostalgie, má být návrat k herním principům, jimiž se společnost proslavila. Kromě propracovaných dialogů a velké míry svobody v rozhodování tomu byl unikátní bojový systém, který kombinoval prvky akce v reálném čase spolu s tahovými principy. Tedy něco podobného, co hráči znají například z Baldur‘s Gate právě od Bioware či Icewind Dale od firmy Interplay. Souboje s příšerami probíhaly v reálném čase s tou možností, že jste si mohli hru v kterémkoliv okamžiku zastavit. Pak jste rozdělili příkazy, mágy nechali sesílat kletby, válečníky útočit a kleriky léčit zraněné. Opětovným stiskem mezerníku už jen zbývalo celé to nádherné divadlo plné blesků, krve a sténání koboldů sledovat z pohodlí kancelářské židle a přitom třeba zakusovat chutnou pražskou šunku s rohlíkem.

Bioware měl pro Baldur‘s Gate licenci Dungeons and Dragons, která se týkala nejen soubojového systému, ale také celého herního světa, jeho historie a všech postav. To v případě Dragon Age: Origins sice odpadá, nicméně vývojáři vytvářejí podle svých slov podobný vlastní systém a také kompletně nový svět. Sami jsme zvědavi, jak moc bude propracovaný, a jak se autoři poperou s úkolem, kdy musí věrohodně vymyslet historii magického světa, jeho principy a základy, rasy, konflikty, mytologii a tak dále. Nicméně nemáme důvod nevěřit, že to Bioware nezvládnou, vždyť firma dělá na titulu takovou dobu.

Druhým hlavním tahákem Dragon Age: Origins má být herní scénář, který je naprosto provázaný s herní postavou, kterou si na počátku zvolíte. Na výběr budete mít několik ras a povolání, včetně elfů nebo lidí. Tvůrci k tomu ale slibují i několik novinek, které si však zatím drží v tajnosti. Vraťme se ale k původní myšlence o provázanosti postavy s herním světem. Některé lokace a rozhovory se vám zpřístupní pouze pokud budete hrát za daný charakter. Když vznešený rytíř potká ve městě nějakou neutrální postavu, třeba místního zbrojnoše, dá se s ním do řeči a ten mu sdělí mnoho zajímavých věcí. Pokud bude ale s tím samým vojákem chtít mluvit elf-mág, tak mu vojín neřekne ani slovo a sotva ho mine pohledem (elfové v Dragon Age jsou považováni za podřadnou rasu). A to stejné naopak. Když váš elfí čaroděj potká svého kolegu, dozví se od něj takové informace, jaké by lidská postava nikdy nezískala. Vaše akce proto budou ovlivňovat prostředí kolem vás a naopak. Díky tomu si gamesku budete moci zahrát i několikrát po sobě a pokaždé dospějete k jinému konci. Na různé scénáře by měly dokonce být připraveny i odlišné animační sekvence u klíčových událostí. Vaše činy budou mluvit za vás, stanete se buď nenáviděnými padouchy nebo milovanými hrdiny. Budete hybateli světových událostí, ovlivníte mocné krále a celé národy. Ano, poslouchá se to velmi pěkně, už teď se těšíme na to, jak hra nakonec dopade. I kdyby byla jen z půlky taková, jak se nám zdá nyní, byla by to zaručeně bomba. Ale nepředbíhejme.

Dragon Age: Origins má podle nás obrovský potenciál. Už podle herních obrázků a videí se dá tušit, že by se mohlo jednat o poctivé osobité RPG, které jsme už dlouho na obrazovkách našich monitorů neviděli (nepočítáme v to desítky klonů Diabla, ať už více či méně povedených). Gamesu vytváří renomovaná společnost, jejíž téměř každý titul se vryl do paměti nejen fanoušků, ale i kritiků. Stačí zmínit opravdové pecky, dnes už možná legendy jako Baldur‘s Gate, Jade Empire či Neverwinter Nights. Proto jsme přesvědčeni, že Dragon Age: Origins nás začátkem roku 2009, kdy má hra vyjít, rozhodně nezklame.
Dragon Age: Origins · Dragon Age · bioware · preview · rozhovor · interview · Muzyka · Zeschuk · rpg
Linkuj
| Jagg
| Delicious
| Facebook
| vybrali.sme.sk