mobilní verze | Businessworld | CFOworld | Computerworld | HD World | ChannelWorld | PC World | ScienceWorld | SecurityWorld |
Preview | 30.03.10
Už od začátku je jasné, že LucasArts a BioWare rozhodně nestojí před nejlehčím úkolem.
MMO z prostředí Star Wars už tu bylo předtím – Star Wars Galaxies od Sony – což zajisté nebyla žádná katastrofa, každopádně získávala dost rozporuplné ohlasy jak od kritiků, tak od recenzentů. A jelikož má tento titul velkou konkurenci s nově příchozí Star Trek Online či klasikou World of Warcraft, autoři by se měli dát vážně záležet, aby se měli čím odlišit. Daniel Erickson, hlavní scénárista The Old Republic, se s námi prošel po pár úrovních a vysvětlil základy hry.
„Vždy jsme sledovali, co přesně děláme,“ tvrdí Erickson. „Nikdy jsme nehráli nějakou jinou MMO vesmírnou hru, říkaje si víc než ‚Jo, tohle je celkem fajn,‘ stejně tak, jako jsme to dělali u dřívějších Star Wars her. Milujeme MMO a milujeme RPG, a vždycky jsme přemýšleli, proč MMORPG v sobě ztrácí faktor RPG – příběhy a postavy. Poté jsme si vypsali, co se nám všechno líbí na Star Wars: a vždycky to bylo spíše o tom dělat v rámci možností nejlepší hru, než říkat ‚To chceme a tohle nechceme,‘ na věci, které nás napadly.“


Když jsme začali hrát, sednul jsem si k počítači, na kterém byl nachystaný voják Republiky na šestém levelu s puškou v ruce. S republikánským Havoc Squadem jsem byl vysazen a dostal jsem za úkol infiltrovat základnu Separatistů a zneškodnit smrtící výbušniny. Než jsem se dal do plnění mise, přišel jsem k jednomu NPC, který (jako všichni ostatní) byl namluvený a plynule animovaný. Toto NPC byla reportérka Lamalla Rann, která po mě chtěla sehnat nějaké chybějící informace a také jejího zmizelého asistenta. Těšil jsem se, až uvidím známé kolo dialogů známé z Mass Effectu, a jakmile jsem Lamalle odsouhlasil můj quest, byl jsem zvědavý, jak bude vypadat herní scéna.

„Jestliže chceme udělat dobrý příběh, musíme ho udělat tak, jak jej dělá BioWare,“ řekl Erickson. „Interakce bez možnosti volby je hloupost. V hlavě jsem si vždycky držel něco, co říkal už Sid Meier – ‚Jestliže moje volba není opravdová a nebude mít žádný dopad, nenuťte mě mačkat tlačítko.‘ Jsou to totiž rozhodnutí, které dělají postavy reálnými.“ Naše konverzace skončila, jakmile se na monitoru objevil Separatista držící meč připravený na boj. Jelikož jsem dostal pořádný klepec, myslel jsem si, že The Old Republic sice vypadá dobře, ale má v sobě ještě hodně bugů. Jakmile jsem se však dostal do hry, všechno dostalo novou šťávu.

Pokud o boji v The Old Republic můžeme něco říct, pak určitě to, že se vůbec nejeví jako klasický MMO. Samozřejmě, že zde zůstávají jakési základní možnosti jako aktivující se útoky či vyčerpatelné spelly, každopádně když se všechno smíchalo dohromady, vznikla směs automatických útoků s melee a střílením, což bylo dosti frenetické na to, abych zapomněl na všechno kolem. Nicméně boj byl překvapivě vcelku vyrovnaný – můj Trooper byl silný, ale ne moc silný – stejně jako všichni mí nepřátelé silní, ale ne neporazitelní.

A hned, jakmile moje riziková infiltrace separatistické základny začala, tak rychle také skončila. Hra mě navigovala směrem k raketě čekající venku, a já zanechal Lamallein úkol nesplněný a separatistickou bombu nezneškodněnou. Ačkoliv byly mé zážitky s The Old Republic hodně omezené, už vím, jak zhruba vypadá transformace Star Wars do živoucího online prostoru.

„Star Wars je velká, velká IP,“ poznamenal Erickson. „Jsou tu už tisíce věcí, které již byly napsány – je tu tolik zajímavých příběhů, a každý z nich obsahuje něco jiného. Chci dělat dobré Star Wars. Chci, aby lidi řekli ‚To jsou Star Wars. Oni to zvládli.‘“ The Old Republic vypadá lépe a lépe už od E3 2009, a jelikož je datum vydání pořád hodně daleko, Erickson a jeho tlupa se dávají do práce a nechtějí nic uspěchat. Rozhodně je na co se těšit.
Via: GamePro
Star Wars: The Old Republic · star wars · hra · preview · videa
Linkuj
| Jagg
| Delicious
| Facebook
| vybrali.sme.sk