Stormrise – revoluce mezi RTS?

Preview | 10.11.08

Také si poslední dobou všímáte toho, že vývojáři se snaží do zatuchlého RTS žánru vnést alespoň špetku originality? Podobně je na tom i na dalších řádcích dopodrobna rozebíraný Stormrise

Stormrise – revoluce mezi RTS?



Titul Stormrise v útrobách svých pracovišť kutí tým Creative Assembly, který se v dřívějších letech proslavil zejména skvělou strategickou sérií Total War. A zatímco velké procento vývojářů usilovně pracuje na dalším pokračováním této dlouhé série s názvem Empire: Total War, i tak se ostatní zaměstnanci tohoto studia pustili do dalšího projektu, jenž má přinést revoluci ve směru ovládání na konzolích. Ovšem PCčkáři se také nemusejí obávat, tahle hra rozhodně nebude konzolově exkluzivní.



Příběhová linka Stormrise se bude odehrávat v budoucnosti (přibližně 50 – 70 let od současnosti) a hráči nabídne konflikt dvou znepřátelených stran. Nejdříve ovšem, jak se to všechno semlelo. Zásadním problémem pro obyvatele zemské planety se staly velké klimatické rozdíly a pak rovněž částečné zničení vzdušného obalu Země, tedy atmosféry. Lidstvo jako takové tudíž utrpělo velké ztráty, proto začali jeho zbylí příslušníci zbrojit a zkrátka vymýšlet, jak na Zemi ještě nějaký ten pátek vydržet. Všechno se nicméně zvrtne a hle… konflikt dvou stran je rázem na světě. Konkurenci technicky vyspělé lidské rase budou dělat Sai, kteří jako eso v rukávu používají příšerky s různorodými schopnostmi.



Revoluce v ovládání
Ačkoliv hra příběhově nevypadá nějak světoborně, jejím hlavním kladem má být již zmiňované ovládání na klasických gamepadech next-gen konzolí. Ostatně právě složité ovládání je základním kamenem úrazu veškerých real-time strategií na konzolích, a proto vlastně přichází Stormrise, aby toto nechvalně známé pravidlo prolomil. Pokud se hra bude ovládat tak jak tvůrci celou dobu tvrdí, nepochybně se můžeme těšit na jednu z nejlepších RTS na konzole vůbec, čemuž hrají do karet i další aspekty hry, nejen ovládání.

„Dokonce bychom se nebáli přispět s přesvědčením, že by se v tomto enginu uplatnila i kdejaká střílečka…“

Jak tedy ono revoluční ovládání bude fungovat? Naprosto jednoduše! Tvůrci se snaží, aby bylo co možná nejjednodušší, a aby se hráči dostalo do malíku během několika minut. Pomocí analogových páček si zvolíte skupinku vojáků a v tom okamžiku se hra jakoby přepne za záda této skupinky jednotek a pak už jen jednoduše rozdáváte povely jako na běžícím páse. Ostatně, právě toto dopomůže tomu, že hra bude akčnější a se svými svěřenci se více sžijete, neboť je budete vidět umírat pěkně v detailu a zblízka. Hutná atmosféra se bude zkrátka dát krájet.



Sai vs. Echelon
Přestože byly vydány pouze dva trailery, i tak jsme se již hodně dozvěděli o obou znepřátelených stranách. Jelikož se ve finální verzi objeví pouze dvě výše zmiňované frakce, budou si navzájem jen opravdu malinko podobné. Je zkrátka patrné, že Echeloni sazí především na technickou vyspělost a tvrdý výcvik, zatímco Sai se snaží zejména udeřit z co možná nejbližší vzdálenosti. Sai jsou ostatně vybaveni pozoruhodnými mutanty, kteří se například dokáží zneviditelnit a zaběhnout až do nepřátelských řad a pěkně je zblízka zmasakrovat. O tom se však můžete přesvědčit sami, protože právě tyhle scény jsou parádně zachyceny v obou trailerech.



Graficky hra vypadá opravdu parádně a vezmeme-li v potaz, že obě videa jsou již dělaná v samotném enginu hry, musíme autorům smeknout kloboukem (což bychom nepochybně udělali, kdybychom nějaký na hlavě měli…). Grafická stránka je líbivá a oku lahodící, přičemž vše je vykresleno do maximálních detailů. Dokonce bychom se nebáli přispět s přesvědčením, že by se v tomto enginu uplatnila i kdejaká střílečka.

Z hry máme zatím parádní dojem, nicméně skepse určitě bude taktéž na místě. Bude kromě jiného ovládání nabízet něco nového a nebude se hra omezovat pouze na bitky na polorozdrcené zemi? Za prvé by to byla poměrně škoda a za druhé by to mohlo oči hráče brzy unudit. Doufejme tedy, že hra bude vyzbrojena mimo jiné i skvělou umělou inteligencí. O všem bychom se měli přesvědčit někdy v průběhu příštího roku a to na všechny hlavní platformy (PC, Xbox 360 a PlayStation 3). Ať se vám to kluci podaří!








Komentáře