The Saboteur - Preview v Paříži

Preview | 06.11.09

Poslední dílko studia Pandemic dokazuje, že počítačové hráče dějiště druhé světové války ještě totálně neznudilo.

The Saboteur - Preview v Paříži



V žaludku mi kručelo a nemohl jsem se dočkat poslíčka z nedaleké pizzerie. Moje pizza konečně dorazila, v balení byly pouze vidlička a nůž a na pizze žádné naznačené řezy, krása. "Když jsem si v Paříži..." Pomyslel jsem si a zasmál se. I když pizza byla skvělá, od té doby, co jsem přijel, mi v hlavě mi vyskakovala jedna otázka pořád dokola: Jak může vývojářské studio, město tak krásné a komplexní jako je Paříž, stvořit v omezených možnostech počítačové hry? Následující den jsem měl strávit skoro celý s týmem vývojářů studia Pandemic, prohlédnout krásy Paříže a zjistit, jak se jim jejich nelehký úkol podařil a jakou roli hraje Sabotér v druhé světové válce.

the saboteur

Perfektní akční hrdina

Vytvořit hrdinu, který by zapadl do herního obrazu Paříže a zároveň by naprosto nezměnil druhou světovou válku, byla jednou z nejtěžších věcí, se kterou se vývojářský tým potýkal při tvorbě Sabotéra. Když hráč poprvé okusí, jaké to je být irským automobilovým závodníkem Seanem Devlinem, nejde hned o souboj pro francouzský odpor. Časem ale Sean zjišťuje, že má stále více a více důvodů, proč s německými jednotkami okupujícími Francii bojovat. Když jsme se procházeli temnými uličkami Paříže, Tom French, hlavní designér hry, mi řekl: "Sean je přesně takový hrdina, jakým bych chtěl být." Když Sean cestuje ohromnou a otevřenou Paříží, má možnost osvobodit sektory okupované nacisty pomocí mechanismu zvaného "Vůle bojovat". Ve hře je to poznat tak, že sektory s nízkou "Vůlí bojovat" jsou šedé a sektory s vysokou vůlí barevné. Občané v sektorech s vysokou "Vůlí bojovat" se k Seanovi v soubojích proti náckům připojí, zatímco v sektorech s minimální vůlí lidé pouze potřesou hlavou a budou se vyhýbat jakékoliv konfrontaci. "Myšlenka Vůle bojovat se zrodila jako jednoduchý návrh, podobně jako jste mohli vidět třeba v Battlefieldu," říká French. "Nápad sám byl navržen ve spěchu, protože jsme chtěli něco, co by ještě hráče do soubojů s německými okupanty vtáhlo. Černobílý koncept umožňuje hráčům vidět, že opravdu ovlivňují svět a je jen na nich, jaký bude.


Paříž v plamenech

"Ještě předtím, než se začala hra vytvářet, jsme chtěli, aby mohl Sean šplhat skrz celé město," říká později toho večera French. Je to jasné už jen z pohledu na jejich Paříž, je to velmi… šplhatelné město. Mnoho z budov, včetně Eiffelovy věže, jsou odstupňované. A tvorba takových míst rozhodně není nic jednoduchého. Vývojářský tým musel projít všechny tyto budovy, ve dne v noci, aby vytvořil co nejlepší obraz Paříže.

the saboteur

the saboteur

Jednou z oblastí, kterou vývojáři chtěli ve hře už od počátku, a kterou jsem měl možnost během mého výletu do Paříže hrát, byly Pařížské katakomby. Kostmi pokryté komnaty v podzemních tunelech jsou jako dělané na čištění brokovnicí a také slouží jako úkryty odporu. Další skvělé místo pro přestřelky je hřbitov Pere Lachaise. Hřbitov ve skutečnosti pokrývá skoro 50 hektarů půdy a nejenže v člověku vyvolává opravdový pocit stísněnosti a beznaděje. A co teprve když ho na něm obklíčí četa německých vojáků ve hře.

the saboteur

Sledovat vývoj Sabotéra od jeho počátků bylo skvělé a byl jsem opravdu překvapený, jak hra pokročila. Také je skvělé, že druhá světová válka bude spíš příběh na pozadí a hra samotná se na ní až tak soustředit nebude. Tato éra už byla totiž v tolika titulech, že studio Pandemic chtělo zkusit něco nového. Hráči často hledají v akčním žánru něco nového a neokoukaného a skvěle navrženého. To je mnoho důvodů, proč se Sabotérem vycestovat do Paříže.



Autor: Andy Burt, GamePro.com

Překlad: David Kindl

 

the saboteur










Komentáře