mobilní verze | Businessworld | CFOworld | Computerworld | HD World | ChannelWorld | PC World | ScienceWorld | SecurityWorld |
Recenze | 13.12.08
Po slibné betě jsme se v listopadu konečně dočkali, v noci z 12 na 13 listopadu zavítal král Arthas se svou rozdvojenou osobností a mrazivým Frostmournem i k nám. Od betatestu prvního světa až po vydání třetího datadisku uplynuly neuvěřitelné čtyři roky.
Svět World of Warcaft se za tu dobu radikálně proměnil. Herní mechanismy byly vyladěny téměř k dokonalosti a pokud byl původní svět „přirozeně zaplněn zajímavými objekty“, je dnes doslova zalepen monumentální architekturou a velkolepými scenériemi, takže je permanentně na co se dívat. Přestože se hra prodává čím dál lépe, nemusí to ovšem ještě znamenat, že je ve všech ohledech čím dál lepší. Možná, že spíše naopak. Je to daň za masový úspěch, který spolehlivě zaručuje garantovanou údržbu hry a zažehnává hrozící vypnutí serverů na několik let dopředu. Co se změnilo?

Dějiny od pravěku až po Lich Kinga
Z WoW zmizelo kouzlo objevování. Již na počátku byl jeho svět až podezřele přehledný a intuitivní, jenže v této době byl alespoň panensky nový a neexistovaly kompletně zmapované databáze všech postupů a objektů ve hře a návody na zmechanisované levelování. Dokonce ani ta příslovečná jednoduchost hraní nebyla v té době tak hrozná, jako dnes. Navíc na ni dávali zapomenout nápadité questy nepostrádající vtip a skvělé dungeony s výbornou architekturou.
Kvalitě přidávaly také spontánní potyčky Hordy a Aliance, které prakticky vymizely s příchodem Battlegrounds, uzavřených PvP instancí a později arén. Z pěkného semiperzistentního světa, přívětivého jak pro řadové, tak i HC hráče se tak pomalu, ale zato o to jistěji začalo stávat podezřele podbízivé mírně nadprůměrné MMORPG. Herní mechanismus se zredukoval na raidový masochismus (pravda, s příchodem heroic variantami dungeonů již ne takový), bezduché PvP a achievování prestižního lootu. Dnes ve světě prakticky nenarazíte na high level postavu bez „fialky“, tedy nejsilnějšího brnění a zbroje. Kdyby situaci alespoň trochu nezachraňovali legendární itemy a prémiové předměty, zredukovalo by se kouzlo lootu na čirý mechanismus.
Burning Crusade v tomto směru přinesl alespoň dočasnou devalvaci dosavadních předmětů, jinak se moc nepochlapil. Vliv datadisku na herní svět byl sice v důsledku až nepříjemně veliký, ale změny přicházely plíživě, jako zloděj. Samotné spuštění byla docela nuda a pokud jste do půlnoci čekali na průchod portálem do Outlandu a měli jste „to štěstí“, že se váš realm zhroutil pod náporem svátečních hráčů, kteří si tuto událost také nemohli nechat ujít, pak se také dostavil docela vztek. K dovršení všeho se autoři neobtěžovali ani s nějakou zajímavou ingame událostí, to už i ten Halloween bývá ve WoW lepší. A co přináší Lich King?

Arcipadouch warcraftího světa, Lich King Arthas, přichází do herního světa se vší parádou.Před samotným vydáním se světem pomalu začala šířit legendární infekce, která hráče i NPC postavy proměňovala v zombie, kteří pak mohou napadat ostatní, následuje útok nemrtvých a orčí vůdce Thrall oznamuje, že horda vstupuje do války s novým nepřítelem. To ostatní je již, pomineme-li nenápadné kouzlo nové hero class Death Knighta, v podstatě jen pokračování započatého trendu herního zjednodušování. Naštěstí je zároveň doprovázeno alespoň posilováním příběhu. Ne všechno zjednodušování je na překážku kvalitní hře. Pravda je, že došlo k radikálnímu vyvažování jednotlivých classů, jejímž nepřímým důsledkem je také to, že je hra uhratelná i bez nějakého brutálního boostování výbavou. Také instance jsou o něco jednodušší, Naxxramas připomíná oproti Sunwellu procházku lednovým supermarketem (všude samí výprodej zajímavých předmětů).
Video ke hře World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Vítejte na novém kontinentu
Northrend se sice navenek prezentuje jako ledové království, ale pokud očekáváte pouze chlad a mrazivou prázdnotu, pak chyba lávky. Skutečnost se má tak, že je nový kontinent ještě líbivější, něž nejkrásnější místa Kalimdoru, starého kontinentu a Outlandu dohormady. Typy krajiny se zde střídají tak rychle, že se neubráníte pocitu, že zde musel působit nějaký omamnými a psychotropními látkami nadopovaný demiurg ve stavu nejvyššího rauše. Mořské pobřeží, nížiny, hlína a sníh, to vše se střídá až s nepravděpodobnou lehkomyslností. Stejně tak silná monstra se potulují nebezpečně blízko základen. To je ovšem dáno příběhovou logikou a vzhledem k nutnosti rychle někde nabrat chybějících deset úrovní, přijde tento aspekt docela vhod. Sbírání zkušeností je oproti minulosti o poznání méně nezáživnou záležitostí. Již žádné zbytečně opakované instance (pokud odmyslíme nezbytný loot), namísto toho se, často v naprosto nečekaných chvílích, během plnění řadových questů dočkáte profesionálně zpracovaných ingame videí a příběhových vstupů. Jako ochutnávku věcí příštích se vám na chvilku podaří setkat i se samotným Arthasem.

Death Knight
Tak jsme se dočkali, Hero class jsou tady, velmi očekávanou novinkou byla možnost hrát za nové povolání. Pokud máte herní postavu na úrovni 55 a vyšší, můžete se po Arthasově vzoru stát Death Knightem. Tato volba je přístupná kterékoli rase, bez ohledu na její předchozí profesi. Po této volbě se objevíte ve vlastní startovací zóně, která je vtipně oddělena od veškerého okolního světa a k tomu, abyste ji mohli opustit, musíte splnit řadu úkolů, které vás seznámí s novým způsobem hraní a zpřístupní první talentové body. Úkoly pro death knighta jsou řešeny vtipně a nápaditě (žádné přines, seber 10, eskortuj...) a během jejich plnění se hned zpočátku dočkáte takových věcí, jako je terorizování vesnice, za hlášek: „No survivors“ a „Mercy is for the weak,“ vyvolává Frostwirm a likvidují nepřátelé ze vzduchu drakem. Vrcholem je pak tolkienovská in-game scéna bitvy u Wrath Gate. Povahou je death knight - něco mezi mágem, válečníkem a rogue, oproti běžným profesím je hlavní změna v nutnosti používat ke svým akcím magické runy (bloog, frost a unholy).

Těch má Death Knight celkem šest, 2x Blood runy, 2x Frost runy a 2x Unholy runy. Každé použití speciální dovednosti vás stojí určitý počet run, které se po čase obnoví. Zajímavou vlastností run je jejich síla. Ta je dána častostí jejich používání. Na začátku je síla všech run nula, pokud nejsou využívány jejich síla opět klesá. Tento aspekt je poměrně strategický. Některé dovednosti si vyžadají sílu run, jiné runy samotné a pak jsou tu ty, které vyžadují oboje.
Po závěrečné death knightí sekvenci se ocitnete zpět v základním světě na 57 úrovni a je a vás, co podniknete s načatým večerem dál.
| .World of Warcraft: Wrath of the Lich King.......... 8.5 |
| ŽÁNR: MMORPG |
| + krásný nový kontinent, větší vyváženost, vtipné a nápadité řešení nových questů, nové povolání, možnost měnit účesy postav, větší práce s vrstvami (vámi zničená vesnice zůstává zničená) |
| – pokračující zjednodušování herních mechanismů až na samotnou mez únosnosti, příliš snadné lootování zajímavých předmětů, podbízivost. |
| VERDIKT: Lich King je oproti předchozímu datadisku trochu návratem k původnímu roleplayingovému hraní a inovace, které přináší. Nemůže nezasáhnout srdce žádného hráče, byť třeba i vyléčeného WoW fanatika. Škoda je pouze jediné věci. Trend postupného zjednodušování a přizpůsobování hry širokým masám je zde oproti předchozímu datadisku až příliš markantní |
World of Warcraft: Wrath of the Lich King · World of Warcraft · WoW · recenze · MMORPG
Linkuj
| Jagg
| Delicious
| Facebook
| vybrali.sme.sk